Прошлый раз, когда мы обращались к God Eater 2, – продолжению Monster Hunter – мы отмечали, что игра избавилась от некоторых визуальных эффектов, приобретая тем самым более реалистичный вид, присущий, например, Final Fantasy CG. И это к лучшему: теперь мы имеем совершенно иную игру, изменения в которой не ограничиваются просто дизайнерскими новшествами, но и включают, например, систему "Blood Arts", обеспечивающую совершенно иной уровень атак.